开发者博客:定义召唤师峡谷的美术风格

发布时间:2019-03-13 阅读:

  创造召唤师峡谷的新美术风格是一件不小,又有诸多回报的事情。我们的目标是创造一种独一无二,永恒的美术风格,多年以后依旧给人历久弥新的感受。这种美术风格独立于任何特定的时间和地点,并保留旧召唤师峡谷“亲切又充斥着魔法”的氛围。这就意味着我们需要打破技术的限制,改进已有的美术风格,提高地图的清晰度和连贯性。最终,所有这种美术风格的方方面面都必须提高游戏玩法的清晰度。只有这样,我们才能真正给玩家有意义的、身临其境的英雄联盟游戏体验。

  永恒的美术风格

  永恒的美术作品必须有一种独特的可辨识的美术风格,但又不能是完全脱离现实的,否则没人能够欣赏。伴随着这样的挑战,我们从最喜爱的游戏、艺术作品和动画电影中寻找灵感。最终在召唤师峡谷地图的创作过程中,我们找到一种手绘,但又图形化的美术风格。

  我们以多种不同方式把这些灵感运用在了召唤师峡谷上。古怪的树木和更有侵略性与非写实风格的岩石并存;高对比度但柔和的树叶和花朵与破碎的地质碎片相邻。这种配对定义了地图的形状语言。相似的,这种语言也被运用到了召唤师峡谷的野怪上。除此之外,我们非常仔细地平衡了来自现实和想象的诸多元素的比例。这种二元的并列,加上比例、形状、色彩和明暗上的召唤师峡谷更新集合在一起,创造了我们希望达成的英雄联盟特有的美术风格。

  主题的连贯性

  在召唤师峡谷上创造连贯的主题需要所有的美术去参考那个通过故事,概念设计和现实世界参考建立的一致目标。这样的方法很好地保持了各个不同环境元素的连贯性,让你在玩游戏的时候感觉他们属于同一个世界,借以创造一个可信的、身临其境的世界。即使是建筑和树叶大小的比例也被考虑进去了。我们在努力创造一个各种元素都相互融合的世界,并且它可以和英雄的风格,大小和整体效果一致。

  我们必须要考虑的一个重点是,召唤师峡谷是所有英雄不可缺少的打底画布。英雄联盟里有各种各样不同风格的英雄(从天性怪诞的提莫或者璐璐,到黑暗的、有侵略性的梦魇和劫)。为了保证英雄看起来属于这个世界,我们必须把绘画般的环境与由几何图形元素组成的野怪混合起来,然后与最难搞定的英雄们的美术风格关联起来。伴随着召唤师峡谷和英雄联盟总体美术风格的迭代,我们将持续探索和提炼这种宽泛的风格融合(从绘画风格的到几何图形风格)

  增加清晰度

  增加游戏玩法的清晰度是我们更新召唤师峡谷的主要原因。清晰度对美术来讲指的是最大限度的减少视觉噪点。

当前召唤师峡谷蓝buff区域

更新后的召唤师峡谷蓝buff区域

  很简单,英雄联盟游戏中的每一秒,我们都在传达成吨的信息。所以当我们在谈论努力提高清晰度的时候,我们说的是增加游戏信息的准确度和有用程度,从而让玩家在游戏的过程中,更容易消化游戏性相关的信息。

  这就意味着,不管你在地图上的哪个位置,在看什么,我们都需要简化形状和明暗来保证易读性。地图需要随时和英雄融合,但又只能充当他们的背景,让他们清晰地展现出来,特别是当玩家在十人团战中东奔西跑释放技能的时候。

  另外一个当我们追求清晰度时候脑子里的概念叫做“流动”——本质上,美术应该是一个轻度的路径视觉指示器。它应该让游戏空间更清晰,而不是模糊它。运用视觉设计元素来制作易读的路径有助于帮助玩家清楚的理解他们在召唤师峡谷的何处,以及他们将要去向哪里。

 


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Tag:LOL,召唤师峡谷,开发者博客,英雄联盟
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